Iga organisatsiooni kultuur, vajadused ja võimalused on unikaalsed – nii ka meie lahendused.
Peamiselt nõustame oma kliente järgmistel teemadel:
Tulevik on liikuv sihtmärk. Võimaluste leidmine, neile rajatud kaalutletud äristrateegia täpsustamine ja eduks vajalike tingimuste kujundamine organisatsioonis on eeltöö. Testime ideid kiirelt prototüüpides ja kaasame kasutajad, leidmaks optimaalseid lahendusi. Vajadusel toetame nii juhtkonda kui kogu organisatsiooni koolitustega arenguhüppe saavutamiseks.
Loome inimeste ja teie brändi vahele hea kontakti ning aitame teil pakkuda klientide ootusi ületavaid nauditavaid elamusi. Teeme kasutajakogemuse uuringuid inimeste soove ja vajadusi arvestavate toodete ning teenuste väljakujundamiseks ja arendamiseks. Aitame kaasa, et inimeste ja teie brändi vahel valitseks hea kooskõla nii organisatsioonis sees kui ka väljaspool.
Inimesed ootavad, et suhtlus kulgeks meeldivalt ja lihtsalt. Me kujundame tänapäevases võrgustikumaailmas kasutajakogemust selliselt, et see looks inimestes emotsionaalselt tähenduslikku vastukaja. Planeerime, disainime ja testime inimeste häid elamusi teie brändiga läbi erinevate kanalite ja platvormide.
PULSE koosneb disaini, kasutajakogemuse ja äristrateegia ekspertidest. Oleme tegutsenud aastast 2014, keskendudes inimkesksetele disainimeetoditele, kasutajakogemusele ja tuleviku kujustamisele. Aitame organisatsioonidel arukalt areneda ning juhtidel teha otsustavatel hetkedel strateegilisi valikuid. Oma töös kasutame süsteemselt laia valikut erinevaid tööriistu ja võtteid,
mis toetuvad kolmele laiemale meetodile: disainmõtlemine, inimkesksus, lean & agile.
Jannus on kasutajauuringutele ja teenuseinnovatsioonile keskendunud disainijuht ja strateegiline mõtleja. Eri suuruses disainiprojektide juhtimise, teenusedisaini ja kasutajauuringutega on ta tegelenud aastast 2009. Viimastel aastatel on Jannus valdavalt koolitanud riigisektori ja kohalike omavalitsuste tippspetsialiste kasutajakeskse disaini vallas.
Sandra on turundusele ja kommunikatsioonile keskendunud projektijuht, kelle tugevus on inimkultuuri ja -ühiskonna toimemehhanismide tundmine ning suhtlus- ja juhtimisoskus. Hariduselt sotsiaalantropoloog, on Sandral lisaks teoreetilistele teadmistele ka kogemused nii äri- kui mittetulunduslike projektide algatamises ja vedamises.
Jürgen on kasutajauuringutele ja äriarendusele keskendunud kognitiivse ergonoomika ekspert ja teenusedisainer, kelle tugevamaid külgi on süsteemne mõtlemine. Süsteemne lähenemine võimaldab paremini mõista klientide isiklikke, sotsiaalseid ja emotsionaalseid vajadusi, mis omakorda aitab ettevõtetel ja organisatsioonidel luua tõeliselt personaalseid kliendikogemusi.
Disainmõtlemise esimeseks etapiks on pinna sondeerimine, mille kestel kogume võimalikult palju infot eri allikatest. Alles pärast uuringute etappi asume probleemi määratlema. Eelnevast lähtudes leiutame ja arendame välja mitmeid lahendusi, loome prototüübid ja testime neid kiirelt ning optimeerime parima variandi. Seejärel täpsustame, parendame ja rakendame.
Tundub loomulik suhelda inimestega, kelle jaoks sa midagi lood – kuid paraku sageli seda ei tehta. Meie eesmärgiks on kujundada nii organisatsioonisisest kui ka -välist suhtlust selliselt, et see oleks mõlemale osapoolele meeldiv ja kasulik. Püüame läheneda ahela igale lülile mõistmise ja empaatiaga. Meie eesmärgiks ei ole traditsioonilised turu- ega kliendiuuringud, vaid tõeline suhtlus päris inimestega. Vajadusel aitame kasvatada eri tasanditel organisatsiooni kultuuri, mis toetaks inimkeskset lähenemist.
Kiirelt muutuvas maailmas pole traditsioonilised meetodid enam piisavad. Põhjalikult väljatöötatud lahendus võib vananeda juba enne selle rakendamist. Me jälgime tegelikke kasutajaid nende reaalses kontekstis. Keskendudes olulistele aspektidele, saame kiirelt ja tõhusalt luua töötavaid lahendusi ning neid töö käigus muuta, kohandada ja arendada. Nii hoogustame õppimist projekti käigus, aitame tulla toime määramatuse ja pideva muutumisega.
TOOTE- JA TEENUSESTRATEEGIA • BRÄNDISTRATEEGIA • ÄRISTRATEEGIA • KOOLITUSED • KASUTAJAKOGEMUSE HINDAMINE • ELAMUSVÄÄRTUSE MÄÄRATLEMINE • KASUTAJAKOGEMUSE PLANEERIMINE • KASUTAJAKOGEMUSE JUHTIMINE • DIGITAALNE DISAIN JA BRÄNDIDISAIN • ÄPPIDE- JA TARKVARADISAIN • UX PROTOTÜÜPIMINE JA TESTIMINE • TOOTE- JA TEENUSEDISAIN
Designing is a matter of concentration. You go deep into what you want to do. It's about intensive research, really. The concentration is warm and intimate and like the fire inside the earth - intense but not distorted. You can go to a place, really feel it in your heart. It's actually a beautiful feeling.
Peter Zumthor
Graphic design, which evokes the symmetria of Vituvius, the dynamic symmetry of Hambidge, the asymmetry of Mondrian; which is a good gestalt, generated by intuition or by computer, by invention or by a system of coordinates, is not good design if it does not communicate.
Paul Rand
Design is about creating spaces for people to enjoy and of course, creating moments where you elevate the spirit, but 'design for good' is figuring out a program that not only creates better spaces, but creates jobs, creates new industry and really kind of raises the conversation about how we rebuild.
Cameron Sinclair
© Copyright PULSE